оглавление | вперёд | Главная | Галерея |
Глава 20. Тольтекская Книга Живых
Метро почти не изменилось с тех самых допотопных пор, когда она была в нём в последний раз. Всё те же эскалаторы, станции, туннели и переходы. Только исчезли куда-то пропускные автоматы, работники метрополитена и рекламные щиты, поезда сделались не такими шумными, как прежде, количество пассажиров уменьшилось, а станций на схеме прибавилось.
Несколько минут она постояла возле памятника Пушкину, всматриваясь в голубоватую дымку панно за его спиной, пока не ощутила слабое дуновение ветерка с той стороны времён и по поверхности пруда не побежала мелкая рябь. Затем, подчиняясь внезапному внутреннему порыву, достала из кармана завалявшийся там жетончик и швырнула его в воду. Монетка блеснула в воздухе и золотою рыбкою канула в прошлое.
- Кому-нибудь на счастье, - улыбнувшись, загадала Алиса. <ссылка> И села в подошедший поезд.
В пути, рассеянно наблюдая за немногочисленными попутчиками, она обратила внимание на их яркие лучащиеся ауры, столь непохожие на грязновато-тусклые её современников, и на то, что большинство пассажиров общаются между собой не словами, а посредством передачи друг другу цветовых образов, более ёмких как информационно, так и эмоционально.
Через пару перегонов Алиса и сама немного освоила этот “язык цветов” и стала понимать смысл.
Увлечённая этим занятием она даже и не заметила, как доехала до конечной.
Поезд вынырнул на поверхность, притормаживая, проплыл по тенистой аллее, под сводами, образованными низко нависающиющими ветвями какого-то цветущего кустарника, и остановился возле залитой солнцем платформы.
- Конечная станция – Университет Тлалока, - произнёс диктор.
Ниже по косогору виднелись озеро и тянущаяся вдоль него железнодорожная насыпь, поросшая кактусами, выше - на холме – поднимающиеся над кронами деревьев купола и башни университетских строений.
- Да это ж Кавголово… – узнала Алиса.
По петляющей меж сосен дорожке она поднялась к главному корпусу и, войдя внутрь, остановилась у доски объявлений.
“Продолжается набор добровольцев для работы с животным, растительным и минеральным царствами в допотопные эпохи. Десантирование группы “эльфы” – по средам, группы “гномы” – по четвергам. Обращаться на Облачное Подворье”
“Премьера фильма “Ultima Hora” состоится сегодня в 0:00 в кинозале Восьмого корпуса. Приглашаются все желающие
”“Службе Кольца срочно требуются дворники с креативным мышлением и способностью принимать самостоятельные решения. Увлекательная работа, свободный график, полный пансион, гарантированный кармический рост, уникальная возможность познакомиться с бытом и нравами закрытых миров и перспективная форма оплаты труда. Обращаться на кафедру психопатологии”
“Сегодня в 11:00 в ауд. 235 – лекция Уэши Шипетоктли “Тольтекская Книга Живых” (обзор 13-ти небесных сфер и 9-ти подземных миров Вечности). Вход – свободный”
- Вот сюда-то я и пойду, - решила Алиса.
* * *
- Прежде всего, необходимо сказать, - начал лектор, - что так называемые “небеса” – это не просто сферы, облекающие плотно-материальный мир Земли, каким его привыкли воспринимать обитающие в нём существа с трёхмерным видением, а многомерные информационные гипер-сферы или зеркала. “Подземные” же миры – суть слои с различной отрицательной плотностью времени, являющиеся четырёх- и более мерными отражениями упомянутых высших сфер. В связи с этим, вертикальное деление Вечности на миры “верхние” и “нижние” – весьма условно и имеет смысл лишь в духовном контексте. Что же касается горизонтальной проекции гипер-сфер и распределения их сегментов по сторонам света, то здесь подразумеваются не столько пространственные направления, сколько избранные
индивидуально пути восхождения и раскладка по сторонам света Времени (если речь не идёт, конечно, о мире трёх измерений). С учётом сказанного, я очень надеюсь, что вы не будете воспринимать буквально, когда в дальнейшем (для простоты речи) я буду употреблять такие термины и категории, как “небо”, “выше”, “ниже”, “подземный”, “преисподняя”, “север”, “юг” и другие, а также различать Землю, включающую все упоминаемые миры, как верхние, так и нижние, и землю – в значении трёхмерный плотно-материальный мир смертных.Вторым важным моментом, который мне хотелось бы особо отметить, это принятая в моём выступлении точка отсчёта. Ну, поскольку смертные на этой лекции не присутствуют (я полагаю)… - тут лектор сделал паузу, улыбнулся и обвёл аудиторию взглядом, - то пусть нашей точкой отсчёта будет Толлан, Четвёртое Небо, где, собственно, мы и пребываем.
А теперь, с вашего позволения, перейдём непосредственно к небольшому мета-историческому экскурсу.
Первая (считая от земли) Сфера – это Небо Луны, которым заведует Богиня Луны - Мецтли или Иш-Чель (Ixchel). Она же - Белокурая Пришелица (Гостья, Блудница), Владеющая Информацией и “кошачьими” связями. Или человеческая душа. Это такая симпатичная молодая особа в одеждах, сотканных из лунного света и радужно переливающихся, с клубком змей на голове и кроликом (или кошкой), которого она держит на коленках. Кролик – трусоватый, нагловатый и вороватый - суетится, бегает кругами (петляет), размножается и стремится потребить, как можно больше. Это символ жизни большинства смертных. Змеи символизируют смерть, которая подстерегает Кролика на каждом шагу и от которой он тщетно пытается убежать всю свою убогую жизнь. Одежда из радуг – ложь, самообман, человеческие иллюзии и заблуждения. Одновременно, Кролик и Змеи – это растущая Луна и убывающая, а также – две её стороны, светлая и тёмная.
На Небо Луны в посмертии попадает подавляющее большинство душ смертных, проживших никакую жизнь. Здесь они отдыхают некоторое время, пребывая в спячке или в блаженной эйфории страны снов, после чего возвращаются обратно на землю.
Вторая Сфера – Небо Звёзд, которые делятся на четыреста северян и четыреста южан. Северными управляет Большая Медведица, южными – Южный Крест. Несмотря на то, что “четыреста” у древних означало “много”, душ, достигших этих высот, не так уж и много. Ровно столько, сколько звёзд минует на своём пути Луна. Это те из смертных, что прожили свою жизнь не зря (то есть обрели свою путеводную звезду и следовали ей), а значит, засветились внутренним светом в той или иной степени, освободились от иллюзий сами и что-то дали другим. Учителя, вожди и следопыты, раздвигающие горизонты мира для человечества и увлекающие людей за собой. Пассионарные личности, гиганты мысли, титаны духа, атланты, поддерживающие небосвод. В своём посмертии они продолжают светить, по мере сил влияя на земную жизнь и служа путеводными огнями другим путникам между мирами. Разумеется, отдых их на Втором Небе длится в несколько раз дольше, чем у тех, что оказались на Небе Луны, и сновидения их осознанны и контролируемы.
Самые яркие из душ, вознесённые внутренним огнём, попадают в Третью Сферу – на Небо Солнца, связанное с его зодиакальной дорогой. Таких немного. Это духовные светочи (цари и благодетели человечества), сжёгшие себя во имя жизни, и воины духа, павшие в бою со смертью, хоть и не достигшие бессмертия, однако, приблизившиеся к нему. Это те самые “гвозди” мироздания (или столпы), на которых оно держится, и которые готовы “светить всегда” и “светить везде”. Можно сказать, что Третье Небо – это Мир Героев, полубогов, посмертный отдых которых длится целую Эпоху, пока не взойдёт новое Солнце.
Первые три Неба – четырёхмерны, предназначены для душ смертных, подразумевают неминуемый возврат обратно на землю (куда, впрочем, большинство умерших и само стремится, считая, что там гораздо кайфовее, чем на небе), и души в этих мирах, хоть и пребывают в блаженстве, однако, лишены материальности.
Нужно добавить, что на Небе Луны оказывается в посмертии витальная (жизненная или энергетическая) оболочка человека, на Небе Звёзд – астральная (что в узком значении слова и подразумевает собственно душу), а в Небо Солнца уходит бессмертный дух смертного. Вообще же, у человека двенадцать душ и девять тел, вместе образующих единую и вечную тринадцатую сущность. С какою же своею частью человек отождествляет себя, зависит от внутренней точки сборки. Большинство смертных не способны осознать наличие у себя более чем трёх душ и одного тела, поэтому и болтаются в первых трёх Небесах.
Далее следуют пятимерные миры.
На Четвёртое Небо – Тoллан, Тулу – или Небо Венеры, то есть Кецалькоатля в ипостаси Тлауискальпантекутли (“Владыки Дома Зари”), мог “доползти” лишь прошедший через смерть и обретший бессмертие, то есть уже и не вполне человек, а, скорее, дракон. Или упомянутая “тринадцатая сущность”. Собственно, всё что требуется для того, чтобы попасть сюда, так это повторить путь Пернатого Змея через все девять подземных миров Миктлана и не только отыскать там и собрать собственные кости (плоть), но и выбраться обратно. Особо продвинутым предоставляется уникальная возможность прихватить с собой косточки и чужие (как материал для собственного будущего творчества). Несмотря на простоту задачи и такие яркие образцы для подражания, как, скажем Орфей, Христос, кентавр Хирон, сам Кецалькоатль и другие, менее известные, проделать это мало кому удавалось, по причине чего Мир Драконов не так густо заселён, как прочие, в том числе и расположенные выше.
Характерной особенностью Толлана (Тулы или, как его ещё называют, “Верхней Земли”) является то, что только здесь душа вновь облекается плотью, получая вечное тело (взамен утраченного тленного), при этом избавлена, раз и навсегда, от всяких материальных проблем и может пребывать в этом мире, сколь угодно долго, хотя бы и вечно.
Это чертовски материальный и очень реальный мир, хотя кому-то он и представляется полной утопией (обратите внимание на термин “утопия”, я употребил его не случайно, и к этому мы ещё вернёмся).
Вторым существенным отличием Неба Венеры от других, является то, что “путь в Толлан – через Миктлан” (“la vía a Tollan - va a través de Mictlan”) èли – в адаптированном звучании – “дорога в рай проходит через ад”. И дело тут не в какой-то прихоти основателя и не в кровожадности драконов, в которой обвиняют их те, у кого у самих руки по уши в крови, а языки по анус во лжи. Просто всё дело в том, что, когда душа отлетает, тело уходит под землю, и за ним – хошь, не хошь – надо сходить, чтобы плоть в посмертии обрести. А иначе – никак, иначе – так и будешь призраком бестелесным по небесам порхать. Хотя кому-то это и нравится – налегке путешествовать. Большинству же просто боязно в Ад соваться: мол, не только костей не соберёшь, что по всем девяти подземным мирам разбросаны, да ещё и сам там навек останешься.
Кецалькоатль, вот, тоже боялся и идти не хотел, однако, подстрекаемый Шолотлем – своим нагвалем, пошёл, всё ж таки, и возвратился, более-менее, благополучно… Да…
К этому мифу мы вернемся, когда будем разбирать структуру подземных миров, он там у нас через весь Миктлан красною нитью Ариадны протянется… А пока – ещё несколько слов про Четвёртое Небо.
Кто же, всё-таки, имеет шансы сюда во плоти добраться?… Прежде всего, творцы – ученики и подмастерья Создателя, доросшие до того, чтобы творить собственные миры и получившие такое право. Это не только и не столько писатели, художники, музыканты и прочие искусники, бывшие таковыми при жизни, сколько люди, творящие сами себя как бессмертную сущность, переросшие в себе человеческое, которым тесно уже в трёхмерности стало. У которых хватило Духа открыто заявить Творцу о своём равенстве с ним (а для этого, пройдя через Миктлан, надо ещё и все девять верхних Небес посетить оставшихся, чтоб до Главного добраться). Во вторых, это жрецы – хранители, реставраторы и глашатаи Истинных Традиций, древней драконьей Правды. А в третьих… да кто угодно это может быть!… Какой-нибудь алхимик, мистик-одиночка, зерванитский маг… В общем, тот, кто шёл своим индивидуальным путём, никого не слушая, собирал себя по кускам (опять же, заметьте, косточки собирал) и дорос однажды до Истины.
А что же – остальные?… Остальные могут здесь побывать при желании в бестелесном виде с целью получения необходимой им для духовного восхождения информации и опыта, если, конечно, имеют гостевую визу от драконов. Впрочем, драконы обычно лояльны к призрачным гостям, лишь бы эфир не загрязняли, - пусть, мол, ума-разума набираются, коли хотят, и проваливают ко всем чертям.
Что же видит перед собою возносящаяся душа смертного, миновавшая первые три небесные сферы, умудрившаяся проскочить мимо Орла - Бога Солнца - наместника Третьего Неба, который меняется от Эпохи к Эпохе (в предыдущую Тусклую Эпоху, пятую по счёту, им был Тонатиу (Нанауатль)) - и вплотную, так сказать, приблизившаяся к земной вотчине Пернатого Змея?
А видит она перед собой Стену Времени (или Зеркало Мировых Вод, что по сути одно и то же), поднимающуюся аж до самых Небес (то есть девяти высших – с пятого по тринадцатое). Некоторым, правда, кажется, что впереди – высоченный бетонный забор с тремя рядами “колючки” поверху, через которую пропущен ток, и с плазмомётами на вышках, над которым непрерывно курсируют, злобно завывая и посверкивая голодными взорами, термоядерные драконы. Но, не пугайтесь, это всего лишь “глюк” навеянный порою чрезмерно реалистичным творчеством Фэй Морриган, “самой весёлой девушки Вселенной”. Бывают и такие, которым видятся стоящие в чистом поле Ворота, с одной стороны которых написано “Через тернии – к звёздам!” (имеется в виду Пятое Небо – Небо Комет), а с другой “Рождённого ползать ожидает Орёл” (подразумевается предыдущее Третье Небо). Как и положено, створки Ворот жутковато хлопают на леденящем душу ветру. Чей это шедевр вам, полагаю, объяснять не требуется.
А вот чего душа не видит в упор, так это Толлана – Неба Венеры, которое должно бы было иметь место по логике между внутренними тремя и внешними девятью, но его почему-то – нет, и, что самое ужасное, при более тщательном рассмотрении Ворот ли, Забора, Зеркала или космической утопии (помните, я обращал ваше внимание на это слово?…) душа вдруг ощущает всё нарастающий собственный вес – небесная твердь уходит у неё из-под ног – и проваливается под землю.
Наверное, когда-то так чувствовал себя космонавт, выплюнутый в стратосферу в консервной банке. Или Кецалькоатль, отправлявшийся за вашими костями…
Время и пространство внезапно становятся своими противоположностями, небо и земля, “верх” и “низ” меняются местами, а “вертикальная” утопия превращается в “горизонтальную”. И остаётся только переплыть этот Океан, если есть на чём…
Вот вы - и в Миктлане (более древнее название – Шибальба), в плоскости подземных миров, поздравляю. И, чтобы подняться выше, придётся погрузиться вглубь. “Через тернии – к звёздам”, и никак иначе.
Что же это за местечко-то такое странное, Миктлан, где всё “вверх тормашками”? И почему не с земли сюда попадают, а с Четвёртого, аж, Неба, вознёсшись уже столь высоко?
Ну, во-первых, девять подземных миров – это четырёх- и более мерные отражения девяти высших Небес с Пятого по Тринадцатое (причём всегда на одно измерение меньше, чем отражаемое Небо, отчего я и позволил себе употребить термин “плоскость”).
Во-вторых, это негатив отражаемого, в котором свет и тьма, пространство и время меняются местами, и соответственно действуют совсем иные физические законы. Анти-пространство сжимается, уплотняется, стремится поглотить само себя, анти-время же наоборот расширяется, становится объёмным, “безразмерным”.
Что ж касается связи Миктлана с Толланом, так именно через Небо Венеры рассекает плоскость подземных миров небесные сферы. И потому такая путаница в трактовках Четвёртого Неба существовала у мета-историков прошлого: одни кричали “рай земной”, а другие - “ад кромешный”. С трёхмерным же миром смертных Миктлан граничит лишь по линии Времени и связывается там с такими категориями, как “смерть”, “сон”, “потустороннее”, “иррациональное”. Для смертных Миктлан – это замкнутое время их мира, ограничивающее жизнь, о котором они мало что знают.
При рассмотрении структуры подземных миров следует также учесть, что Миктлан – это не христианский Ад, предназначенный для наказания и исправления грешников, а Путь испытаний, который необходимо пройти всем, устремлённым в бессмертие (во плоти или нет) независимо от того праведник ты или грешник. Для смертных (то есть принимающих смерть как данность) – первые три Неба, и выше они подняться не могут (исключения оговорим позже). С другой стороны, никто их там не судит и не наказывает, разве, что сами себя, а условия бестелесного бытия более чем сносные.
Напоминаю, что все тринадцать Небесных Сфер и девять Слоёв Миктлана – это миры Земли, и находятся они именно здесь, составляя единую Землю. Поэтому, когда я говорю, к примеру, “Небо Венеры” – это не значит, что подразумевается небо планеты Венера, там – свои небеса и свои преисподние.
А теперь представьте душу, в глубокой задумчивости стоящую на пустынном берегу Океана, который ей предстоит переплыть. В руках у неё чемоданчик со всяким барахлишком, нажитым при жизни трудами праведными и не очень. По сути дела, некий информационный багаж – личный жизненный опыт и впечатления от бытия, отчёт о делах и делишках, мысли разные, чувства, слова… то есть всё, что представляет собою нематериальные ценности, поскольку другие сюда не пронесёшь. Однако, в чемоданчике всё представлено вполне натуралистичными аллегориями. Такими, например, как ножичек перочинный (обсидиановый), пара шерстяных носок (мокасины), маисовая лепёшка (корочка чёрного хлеба), фляга с пульке (бутылка водки), пригоршня мелких монет, морская раковина (мобильник), листья коки (пачка сигарет), дудка для заклинания духов (плеер), книга жизни (туалетная бумага) и тому подобное.
И вот стоит эта душа одна-одинёшенька и мается на пронизывающем насквозь ветру, вперяя смущённый взор в космическую утопию.
Так начинается “Миктлан-квест”.
Как и положено, в игре три уровня сложности, один из которых нужно избрать, сообразуясь со своими целями и степенью риска. Учтите, что запись игры первоначально драконами не предусмотрена (хотя и есть надежда, что в следующей версии это явное упущение будет исправлено)…
Тот, кто стремится попасть на одно из высших девяти небес и кого не смущает отсутствие плоти, топает прямиком к Миктлантекутли – Владыке подземных миров, по пути подвергаясь различным испытаниям на прочность и откупаясь от всяких повстречавшихся страшилок сокровищами из чемоданчика. На всё - про всё даётся ему четыре дня. Если уложился в срок и предстал перед Хозяином Преисподней, то должен поднести ему свои дары (то что осталось ещё в чемоданчике), а уж дальше тот вынесет свой
приговор - отправит обратно на землю рождаться (если сочтёт дары несолидными) или определит на четыре года на работу в одно из своих подземных царств, куда после отбытия срока за счастливчиком прилетят животные-посредники (птицы или змеи) и вознесут его на соответствующее Небо, откуда можно уже и не возвращаться. Риск на этом уровне – минимальный, всего-то только и можно помереть в пути через Миктлан во второй раз, но теперь уж окончательно и бесповоротно. Разумеется, с пустым чемоданчиком или набитым всяким дерьмом лучше и не соваться.Второй уровень – для лиц с более серьёзными претензиями. Для тех, кто намеревается поселиться в дальнейшем на Четвёртом Небе во плоти. Тут уж и испытания – покруче, и кости собственные попутно собирать надо. И, если умудрился всего себя собрать до конца за четыре дня, так Хозяин Миктлана не станет, конечно же, тебя задерживать, но… но бегать надо уметь очень быстро, а ещё лучше летать как дракон. Поскольку жадный он, этот Миктлантекутли, и не очень любит, когда что-то материальное из его царства выносят.
Ну, и третий уровень для тех, кто непосредственно в драконы метит. Им предстоит обчистить Миктлан по полной программе (то есть и себя собрать, да и ещё “каждой твари по паре” прихватить), а потом так мозги Царю Подземному запарить, чтоб до того и не сразу дошло, как его кинули дерзко и виртуозно.
Далее перед душой возникает её нагваль – помощник, советчик и проводник через Ад, а за отсутствием такового некто, временно исполняющий его обязанности (вроде бесплатного дежурного юрисконсульта). С ним можно побеседовать по душам и получить краткие инструкции по прохождению. В зависимости от избранного уровня и индивидуальных особенностей восприятия, выглядеть нагваль может по-разному (кому-то, например, мужики с пёсьей мордой мерещатся, а кому-то, наоборот, бабы рыжие), однако, в подавляющем большинстве это (почему-то) маленькая красная собачка, размером с волка. Этакая сука фараонова.
Вот на спине этой красной собачки и отправляется душа в своё путешествие по слоям Миктлана. А выглядит это со стороны, как “собачка с присобачкой”.
Рассматривать Слои Миктлана мы будем параллельно с отражаемыми ими Небесами. Поскольку, во-первых, пока Вы через Ад продираетесь, другая Ваша часть в Раю тусуется (или наоборот). А во-вторых, время-то в Вечности не линейное, соответственно и последовательность отсутствует (привыкай, Алиска!…) – всё единовременно происходит.
Итак, Первый Слой, первая Преисподняя. Океан Времени или всепожирающего Огня Вечности, Утопия или Река без Берегов. То бишь Млечный Путь, который надо перейти вброд, а лучше, всё-таки, на спине красной собачки переплыть. Поскольку водится в этой огненной речке громадный зубастый Крокодил, некий Шизо… Шиутекутли, древний бог Огня, который так и норовит откусить что-нибудь, а то и целиком душу пожрать.
Первым делом надо сориентироваться куда плыть. На Запад - в Царство Вечности - к Пернатому Змею путь так вот сразу заказан. Как уже говорилось, туда – только через Миктлан. На Восток – в Царство Будущего – к Тлалоку можно, но только если помер соответствующе. То есть был молнией убит, утонул или от водянки помер. Что интересно, туда и алкоголиков пускают, если, конечно, злобным по жизни не был и пил от души, а не от задницы. А ещё на Восток Времени те устремляются, кто через Царство Тлалока транзитом проходит – Посланцы и Невинные Души (кто такие – позже поговорим). На Юге – Мир Прошлого Шипе-тотека. Место тёмное и с дурной репутацией. Говорят, что там Комбинат по переплавке душ и что оттуда не возвращаются, поэтому никто добровольно туда и не поплывёт. Исключение Шипе-тотек только для алхимиков делает (тех, что по жизни Тропой Рабочего шли), они у него в секретных лабораториях колдуют и зарплату получают немалую, какая вам и не снилась. И живут, вроде бы, хорошо, однако, без права переписки, почему и информации мало. Остаётся – Север, Настоящее Время, то есть Миктлан, непосредственно. Куда всем остальным и дорога.
Да, по жизни вот Севером Тескатлипока заведует, а на том свете – Миктлантекутли, ставленник его, так уж получилось. Ну, не любит Тескатлипока сам в нижних мирах показываться, ему больше нравится ад для живущих на земле устраивать!…
Вот и определились с направлением.
Первый Слой Миктлана соответствует Небу Комет, Пятому Небу. Более развёрнуто “Небу блуждающих, мерцающих и дымящихся звёзд”. Кто такие Кометы? Некие скитальцы в поисках Любви и своего места во Вселенной. Курьеры Вечности, ревизоры миров, вестники, пираты, нервные импульсы Творца. В этой сфере обитает та часть единой бессмертной сущности, которую можно назвать “душой любви и свободы” (не все, конечно, способны осознать наличие у себя таковой).
А в Океане Первого Слоя Миктлана это Небо отражается. И душе следует пересечь его, попутно собирая звёзды, сияющие в водах Безбрежной Реки (чем больше – тем лучше). В то время, как вслед за нею “ругаясь матом, плывёт зелёный аллигатор” и клацкает челюстями, отмеряя миги Вечности. Здесь следует побороть свой Страх и собраться с мыслями (Страх – Крокодил, мысли – отражения звёзд). Желательно также вообще зверюгу замочить, сделать из его шкуры бурдюк и наполнить пылающей кровью из Реки, в него же складировать и выловленные звёзды. Из звёзд позднее организуется нервная ткань, а из крови – ясен перец – кровеносная система для будущего нетленного тела. Бурдюк же из крокодиловой кожи – это Космическая Матка со всеми прочими “принадлежностями”. Однако, крокодиломахия – это уже более серьёзные уровни сложности, Вам же важнее не заблудиться во млечном тумане мыслей, не потонуть и выгребать к берегу поскорее, благо Красная Собачка плавает быстрее, чем зубастый монстр. Есть, кстати, версия, что Красная Собачка – это не какая-то там сука, а Член Божий, но это уже зерванитская эзотерика. И вам пока – по своему кармическому возрасту - рано туда соваться.
Второй и Третий Подземные Миры, являющиеся отражениями Шестой и Седьмой Небесных Сфер (Неба Ночи и Неба Дня) мы будем рассматривать совместно, поскольку они и не существуют по отдельности да ещё и делятся на западную и восточную полусферы, охватывающие оба.
Да, деление Времени по сторонам света накладывается здесь на вертикальный срез. Сложновато, конечно, но что ж вы хотите?… - миры-то многомерные…
Итак, Шестое Небо – это чёрное Небо Ночи (которое, правда, из Миктлана смотрится почему-то зелёным) или Небо Чёрных Дыр, а Седьмое – голубое Небо Дня или Небо Полей Света. Аборигены этих Миров соответственно разные божества Тьмы и Света, связанные не столько с жизнью, сколько со смертью и различающиеся только методами. Шестым Небом управляет некий Яяуко, на Седьмом же хозяйничает Коатликуэ (Великая Змеиная Мать).
Восточная полусфера обоих Небес – мужская, Западная – женская, соответственно распределяются и боги.
В минувшую Эпоху бытовало ошибочное мнение, что в Шестую-Седьмую Сферы попадают Воины Духа (упрощённо – “мужчины, сражённые в бою, и женщины, погибшие при первых родах с ребёнком во чреве”, а также принесённые в жертву Посланцы). На самом деле души Воинов оказываются в посмертии на Третьем Небе (Солнца), а здесь обитают их Небесные Двойники. Восемь Ночных Воинов и восемь Дневных, среди которых восемь мужчин, Воинов Востока, и восемь женщин, Воинов Запада. Итого, на каждую душу приходится шестнадцать двойников…
Перед вами - топорщащийся острыми скалами берег и вздымающиеся вдали в чёрное Небо Ночи восемь гор, утыканных сверкающими лезвиями ледяных ножей, – Второй Слой Миктлана. Восемь гор Преисподней соответствуют восьми Чёрным Дырам в Небе Ночи. Хотя, может, и наоборот. Зависит оттого, откуда смотреть. Восемь Гор Времени в пространстве выглядят как Восемь Дыр (или каньонов, ущелий).
Главная опасность Второго Слоя заключается в том, что горы постоянно сталкиваются и рушат камни, стремясь раздавить и размолотить путника. Поэтому ему следует быть чрезвычайно увёртливым и ловким, чтобы уцелеть в этой “мясорубке”. Желательно также отыскать по дороге и прихватить с собой восемь драгоценных камней, которые потом понадобятся для формирования костной системы нетленного тела.
Далее следуют Восемь Пустынь Третьего Слоя. Восемь Пустынь – это отражения Восьми небесных туманностей (Полей Света) Седьмого Неба Дня. Поля Света связаны с восьмью чувствами, а Пустыни – с восьмью органами.
В число чувств, помимо хорошо известных смертным зрения, слуха, обоняния, осязания и вкуса, входят чувство времени, позволяющее пребывать в гармонии с ритмами Вечности и, как следствие, не стареть и не разрушаться физически, чувство силы или способность улавливать энергетические потоки и манипулировать ими и ясновидение (чувство истины), то есть способность проникать как в прошлое, так и в будущее, видеть причины и следствия, а также скрытые механизмы, управляющие судьбой.
Органы же – это сердце, печень, почки, лёгкие, желудок (котёл), селезёнка, мозг и половые органы.
Главные опасности пустынь Третьего Слоя – это сбивающие с правильного пути миражи и иллюзии, в которых можно погрязнуть как в зыбучих песках. Не следует также забывать про полуденный зной и свирепо пылающее солнце, выжигающее разум. Миновать пустыни лучше в ночную пору, и очень неплохо, если в вашем чемоданчике отыщется фляжка с глотком истины.
Другой опасностью Пустынь являются обитающие в них восемь ядовитых смертельно жалящих змей, чей яд – это Ложь. Если путник сочтёт себя достаточно ловким и отважным, то ему следует убить змей, содрать с них шкурки и собрать яд. Из змеиных шкурок впоследствии будет “сшита” кожа для нетленного тела, а яд понадобится, чтобы опоить им Хозяина Преисподней. Помимо того, убив змей в своей душе, герой нашего квеста получит их гибкость и способность к регенерации (самовосстановлению). Если ж удача отвернётся от него, то наутро его собственную, усохшую и почерневшую “шкурку”, обнаружит кто-нибудь, идущий следом, а затем она и вовсе рассыпется в прах (песок).
А теперь – немного забавной арифметики. Итак, у нас есть восемь драгоценных камней и восемь змей, а также восемь “плюс” восемь Небесных Воинов-Двойников. Итого – тридцать два. Ровно столько, сколько должно быть у вас зубов во рту. Верхняя челюсть – это Ваши будущие воплощения (или потомки), нижняя – связана с прошлым (с предками). Справа (на востоке) – мужчины, слева (на западе) – женщины. Теперь Вам понятно, почему так важно иметь хорошие зубы?.. Свои собственные, разумеется…
Стоматологи! Здесь может быть ваша реклама! |
Да, а что же наша красная собачка?.. Собачка смотрится здесь как язык, который, как известно, куда угодно доведёт… Последуем же дальше за нашим нагвалем в Пасть к Миктлантекутли!..
Восьмая небесная сфера – Небо Бурь, которым заведует Тлалок, бог Дождя. А в Миктлане соответствует этому Небу - Четвёртый Слой. Небеса с восьмого по одиннадцатое уже – шестимерные, а их адские отражения имеют пять измерений.
Со стороны Небо Бурь выглядит не слишком привлекательно, - грозовые тучи, обрушивающие потоки воды, громы и молнии, - но стоит проникнуть за облачный покров, как вы оказываетесь совсем в другом месте.
Взгляду вашему открывается прекрасная долина с дивными цветами, сказочными деревьями, изобилующими плодами, звонкоголосыми птахами с пёстрым опереньем, пением своим ублажающими душу, и не менее звонкоголосыми ручьями кристальной чистоты, где плещется золотая форель. Это Тлалокан – простенький такой и без особых затей, но симпатичный рай с птичками, цветочками и изобилием натуральной жрачки, где можно петь и танцевать, а при желании вести привычный образ жизни, но без земных тягот и обременённости материальным телом.
Сюда призывал Тлалок своих фаворитов, предварительно утопив их или убив молнией. Впрочем, методов работы с жидкостью много, поэтому здесь же оказывались умершие от водянки, от паралича, от опухолей шеи, от других болезней воды, а также жертвы “зелёного змия”, отличавшиеся добрым нравом, и принесённые в жертву Посланцы, удостоившиеся великой чести лично пообщаться с богами, донести им весточку с земли и высказать всё, что о них думают. Важно отметить, что призванникам Тлалока не нужно было предварительно гулять по Миктлану, подвергаясь опасностям и невзгодам, они сразу же плыли на Восток Времени.
Наверное, вы узнаёте в описании Тлалокана христианский “рай в Эдеме на Востоке”?.. Да, это он и есть. А расположен на Восьмом Небо (а не на седьмом, как в христианском каноне) по причине того, что христианство не признаёт наше Четвёртое Небо, полагая Небо Венеры за Ад. Ну, и Бог – с ним!…
Герой же нашего “квеста” вынужден продираться через Четвёртый Слой Миктлана сквозь рушащиеся на него потоки воды и града, ежеминутно рискуя быть убитым молниями (огненными стрелами и дротиками).
Следующие три Неба вместе составляют Теотеокан, “место, где живут боги” (не следует путать с земным Теотиуаканом, “городом, где становятся богами”).
Девятое - Небо Кецалькоатля в ипостаси Эекатля, бога космических ветров. Цвет – белый, направление - Запад. Иногда эту Сферу называют также “Небом Обсидиановых Ножей”.
Десятое - Небо Тескатлипоки, жёлтое. Или “Жёлтое Небо Ум-цек”, где Тескатлипока выступает в роли Бога Смерти. Расположено на Севере Времени.
Одиннадцатое - Небо Шипе-Тотека, красное. Или “Красное Небо Жертвоприношений”. Находится на Юге.
Астрологически эти Небеса связаны с Нептуном, Плутоном и Прозерпиной. Когда вышепоименованные боги отходят от земных дел, они укрываются здесь, в своих, так сказать, “родовых поместьях”. Из душ смертных, сюда могут долететь, разве что, Посланцы, да и то лишь принявшие особо мучительную смерть (“убитые с особым цинизмом”), и ещё на Одиннадцатое Небо попадают алхимики – фавориты Шипе-Тотека.
В отражениях этих Сфер – в Пятом, Шестом и Седьмом Слоях Миктлана в путника поначалу летят обсидиановые ножи и свирепые вихри валят с ног, стремясь разорвать на куски, затем ему предстоит уворачиваться от стрел и отбиваться от тескатлипочьих кошмариков, а под конец на бедолагу набрасываются койоты с намерением вырвать ему сердце. В общем, приятного мало, но зато и цель всё ближе с каждым шагом. И всё уже почти собрано по пути для ваяния нетленного тела. Осталось лишь “мёртвой водички” плеснуть, чтоб склеить косточки воедино, да - “живой”, чтоб “моторчик” вечный запустить.
Казалось бы, и проблем нет, да тут нагваль-проводник (как и положено в сказке) говорит вдруг своё сакраментальное: “А дальше один иди. Ты – как хочешь, а я сматываюсь!”, - и уходит вместе со своими братьями-койотами.
И наш герой оказывается вдруг в кромешном тумане, сквозь который ни зги не видно…
На Двенадцатом и Тринадцатом Небе, объединённых под названием Омейокан, обитают Старик со Старухой, очень старые и древние боги, давно отошедшие от земных дел и передавшие свои полномочия Кецалькоатлю и Тескатлипоке. Небеса эти имеют аж семь измерений (а их подземные отражения – шесть).
Имён у этой Престарелой Четы много. Ометекутли и Омесиуатль, Тонакатекутли и Тонакасиуатль. И даже (в более поздние времена) – единый Тлоке-Науаке (“тот, кто содержит в себе все”, “тот, кем все мы живем”, “тот, кто владеет небом”). Вместе эти боги олицетворяют собой Творящую Силу, скрытую в Зерне. Помимо того Ометекутли называют ещё и Уэуэкойотлем (богом старости, имя которого так и переводится “очень старый бог”), а также – Шиутекутли (бог Огня Вечности). Да-да, тот самый “крокодильчик”, что гнался за вами в Первом Слое Миктлана!… Только в доброй своей ипостаси.
Цвет у этих Небес – зелёный. И связаны они с Мировым Древом, расположенном в центре и объединяющим все миры Вечности. На вершине – Омейокан, в корнях – Восьмой и Девятый слои Миктлана.
Эти Небеса – родина богов. Отсюда же запускаются Солнца Эпох.
Попадают сюда – в Миры Любви – лишь Невинные Души. То есть умершие во младенчестве и те, что и прожив на земле жизнь, остались в душе детьми.
Наш же герой “погряз во грехе” настолько уже, что совсем почти одраконился. И ему – понятное дело – топать дальше через Ад. И вот он бредёт наугад и наощупь в Тумане Восьмого Слоя Миктлана, а туман – кислотный и ядовитый – так и норовит растащить его на кусочки, растворить и разложить на первоэлементы. Да ещё и память отобрать, чтобы позабыл кто, да откуда, и “камо грядеши”. Ведь Слой этот – Место Забвения и Вечного Покоя.
Но внезапно путник оказывается лицом к лицу с самим Миктлантекутли и вечною подружкой его - богиней Метекасиуатль. Страшноватое это зрелище, доложу я вам!.. Парочка - вся в трупных пятнах, из-под драной кожи кости проглядывают, зубья – сине-зелёные, когти веками не стриженые на руках, глаза – осовевшие, на черепушках – плесень, и запашок соответствующий.
Ни дать, ни взять – Кощей Бессмертный с Бабой Ягой!.. А вокруг – совы, нетопыри и паучки кладбищенские – свита их.
Но не должно теряться подлинному воину!.. А нужно дары поднести, песенку спеть и яду с Хозяином Преисподней на “брудершафт” выпить. А затем, получив взамен от него (или просто украв) Воду Живую и Воду Мёртвую, уматывать, пока тот не опомнился и не передумал.
А впереди – Мост. Девятое Подземное Царство и последнее испытание. Мост этот – через огненный океан, через “реку без берегов” – ту самую, которую вам уже довелось переплыть недавно на спине красной собачки. И видится сквозь туман на другом берегу вожделенная Тула – Небо Венеры, но мчится погоня уже по пятам и дышат в затылок чудища разные.
Тут – главное – не оборачиваться, не останавливаться и не упасть, чтоб кости не рассыпать. А ежели вдруг откуда перепёлки какие спикируют и всякие-прочие канарейки налетят, и кости клевать начнут, нагваля на помощь призвать надо и рвануть со всех ног.
Да… чуть не забыл, там – посреди моста – дыра (в некоторых источниках “ямой” называют), так не вздумайте в неё провалиться. А то – и костей не соберёшь, и в прямом смысле и в переносном. Короче, надо под ноги смотреть внимательно, а не перепёлок считать, как Пернатый Змей!…
И снова чувствует вдруг наш герой, что тело его обретает материальность и вес. Но при этом не проваливается он вниз под землю, а взлетает вдруг. И всё реже касаются ноги поверхности моста, и всё шире скачки и стремительней бег. То есть и не бег уже, а лёт!… Поскольку крылья у него за спиной развернулись драконьи и теперь, отныне и вовек, сам Пернатый Змей – ему брат…
- На этом позвольте закончить. И, как говорится, добро пожаловать в Тулу... со своим самоваром!…
оглавление | в начало | вперёд | Главная | Галерея |